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소설 리뷰•추천

던전물 웹소설에서 자주 쓰이는 설정과 전개

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던전물 웹소설은 현대 판타지 장르 중에서도 특히 인기가 많으며, 독특한 세계관과 흥미로운 전개로 독자들을 끌어들입니다. 갑작스러운 '던전'의 출현이라는 핵심 설정 아래, 주인공의 성장과 모험이 펼쳐지는 것이 특징이죠. 아래에서는 던전물 웹소설에서 흔히 사용되는 설정전개 방식, 그리고 클리셰들을 상세히 정리해 보았습니다.

목차

 

1. 핵심 설정 (World-building)

던전물 웹소설에서 자주 쓰이는 설정과 전개 1

던전물의 세계관을 구축하는 데 필요한 기본적인 요소들입니다.

던전의 출현 및 관리

  • 갑작스러운 출현: 어느 날 갑자기 하늘에서 떨어지거나 땅에서 솟아나는 등, 전 세계적으로 던전이 등장합니다. (예: 대재앙, 각성의 날, 시스템 오픈 등) 이는 세계관의 핵심적인 변화를 알리는 사건입니다.
  • 국가/기관의 통제: 던전의 위험성 때문에 대부분의 국가에서는 던전 관리국, 헌터 협회, 거대 길드 등 전문 기관을 설립하여 던전의 출입, 공략, 보상 분배 등을 엄격히 통제하고 헌터들을 관리합니다.
  • 던전 브레이크/오버플로우: 던전이 일정 기간 동안 공략되지 않거나, 내부의 몬스터 수가 한계를 넘어서면 던전 외부로 몬스터들이 쏟아져 나오는 현상(던전 브레이크, 게이트 브레이크)이 발생하여 도시와 인류를 위협합니다. 이는 긴장감을 조성하는 중요한 위기 요소입니다.

헌터/각성자 시스템

  • 각성: 일반인이 던전의 기운에 노출되거나, 특정 사건을 겪으면서 특별한 능력(스킬, 스탯, 마나 등)을 얻어 '각성자' 또는 '헌터'가 됩니다. 각성 시에는 보통 튜토리얼 던전 진입, 시스템 메시지 수신 등의 연출이 동반됩니다.
  • 클래스/직업: 헌터들은 각자의 전투 스타일과 능력에 따라 다양한 클래스(예: 전사, 마법사, 암살자, 힐러, 탱커, 궁수 등)나 직업을 가집니다. 특정 던전이나 몬스터에 특화된 유니크 직업이 등장하기도 합니다.
  • 등급: 헌터의 능력과 실력을 나타내는 등급 시스템이 존재합니다. 주로 E, D, C, B, A, S, 랭크 또는 숫자로 나뉘며, S급 헌터는 극히 드물고 강력하여 국가의 핵심 전략 자산으로 분류되기도 합니다.
  • 스킬/능력: 던전 공략, 스킬 포인트 사용, 특정 아이템 획득, 각성 등을 통해 새로운 스킬을 얻거나 기존 스킬을 강화합니다. 회귀물에서는 과거의 지식을 활용하여 효율적인 스킬 트리나 숨겨진 능력을 찾아내는 것이 주요 전개입니다.

게임 시스템 요소

  • 게임 인터페이스: 소설 속 세계가 게임과 유사한 시스템을 따릅니다. 캐릭터 스탯(힘, 민첩, 체력, 마나, 지능 등), 레벨업, 스킬, 아이템 드롭, 퀘스트, 그리고 이를 표시해주는 시스템 메시지(알림창) 등이 대표적입니다.
  • 제약과 보상: 던전 내부에서만 적용되는 특별한 규칙(예: 특정 능력 제한, 시간 제한, 특정 아이템 사용 불가)이 있으며, 던전 공략이나 몬스터 처치 시 명확하고 매력적인 보상(예: 희귀 아이템, 스킬북, 골드, 경험치)이 주어집니다.

몬스터와 보스

  • 다양한 종류: 던전마다 고유한 생태계와 속성을 가진 몬스터들이 존재합니다. 특정 던전에서만 등장하는 희귀 몬스터나 강력한 엘리트 몬스터가 있기도 합니다.
  • 보스 몬스터: 던전의 최심부에는 강력한 보스 몬스터가 존재하며, 이를 처치해야 던전이 '클리어'됩니다. 보스의 난이도는 던전의 등급을 결정하는 주요 기준이 됩니다.

던전의 종류

  • 일반 던전: 주로 경험치 획득과 아이템 파밍을 위해 반복적으로 공략되는 던전입니다.
  • 특수 던전: 특정 조건(예: 기간 한정, 특정 헌터만 입장, 특정 아이템 소모)에서만 열리며, 일반 던전보다 훨씬 희귀하거나 강력한 보상을 제공합니다. (예: 이벤트 던전, 히든 던전, 고대 유적 던전 등)
  • 튜토리얼 던전: 각성 직후 각성자들이 처음 입장하게 되는 초보자용 던전입니다. 이곳에서 주인공의 숨겨진 재능이나 특별한 능력이 드러나는 계기가 됩니다.
  • 최종 던전: 세계의 존립과 직결된 최상위 던전으로, 이곳에는 세계를 위협하는 궁극의 존재, 즉 최종 보스가 존재합니다.

 

2. 전개 (Plot Development)

던전물 웹소설에서 자주 쓰이는 설정과 전개 2

던전물 웹소설의 스토리가 흘러가는 일반적인 패턴입니다.

주인공의 성장 서사

  • 환생/회귀: 가장 흔한 주인공 설정으로, 과거 또는 미래의 기억과 지식을 가지고 현재로 돌아와 이전의 실수를 반복하지 않고 숨겨진 기회와 아이템을 선점하며 빠르게 강해집니다.
  • 나 혼자만 레벨업/독점 성장: 주인공만이 얻을 수 있는 특별한 능력(예: 숨겨진 시스템 메시지, 유니크 스킬, 특수한 각성 조건)을 통해 다른 헌터들과는 비교할 수 없는 압도적인 성장을 이룹니다.
  • 재능 발견: 처음에는 평범하거나 심지어 '재능 없음'으로 평가받았지만, 특정 사건(히든 피스 발견, 특수 직업 각성, 성장형 능력 획득 등)을 계기로 잠재력을 폭발시켜 먼치킨으로 거듭납니다.
  • 팀/길드의 형성: 초반에는 솔로 플레이를 하거나 소규모 팀으로 활동하다가, 점차 능력을 인정받으며 뜻이 맞는 동료들을 모아 자신만의 강력한 길드를 만들고 성장시킵니다.

던전 공략 및 파밍

  • 반복 파밍: 저등급 던전을 반복적으로 공략하여 경험치를 쌓고 스탯을 올리며, 장비와 아이템을 파밍합니다.
  • 새로운 던전 발견: 일반적이지 않은 방법으로 숨겨진 던전을 발견하거나, 아무도 공략하지 못했던 고난도 던전을 최초로 돌파하며 명성을 얻습니다.
  • 던전 브레이크 방어: 던전 브레이크가 발생하여 도시가 혼란에 빠지거나 위기에 처했을 때, 주인공이 결정적인 역할을 하여 도시를 구원하고 영웅으로 부상합니다.

대외 활동 및 세력 다툼

  • 길드 간 경쟁: 희귀 던전의 점유율, 고가치 아이템, 명성 등을 놓고 다른 길드나 심지어 국가 간에도 치열한 경쟁이 벌어집니다.
  • 헌터 사회의 암투: 헌터들 사이의 권력 다툼, 길드 간의 비리, 음모 등 헌터 사회 내부의 어두운 면이 드러나며 주인공이 이에 맞서거나 해결하는 과정을 겪습니다.
  • 세계관 확장: 던전의 근원, 몬스터의 정체, 시스템의 비밀 등 세계관의 거대한 미스터리가 점차 밝혀집니다. 이 과정에서 다른 차원, 신적인 존재, 고대 문명 등의 설정이 추가되기도 합니다.

위기와 극복

  • 예측 불가한 변수: 던전 공략 중 예상치 못한 강적(히든 보스, 변이 몬스터), 복잡한 함정, 환경 변화 등으로 주인공과 동료들이 위기에 처합니다.
  • 주인공의 선택: 위기 상황에서 주인공의 특별한 능력, 동료와의 유대와 협력, 기지 또는 과거의 지식 등을 활용하여 상황을 극복하고 한 단계 더 성장합니다.
  • 배신과 음모: 믿었던 동료의 배신이나 거대 세력의 음모 등으로 주인공이 곤경에 처하지만, 이를 계기로 정신적으로나 육체적으로 더욱 강해집니다.

최종 목표 및 결말

  • 최종 던전 공략: 궁극적으로 가장 강력하고 위험한 던전(흔히 '라스트 던전'이나 '최종 게이트')을 공략하고, 세계의 존립을 위협하는 최종 보스를 처치하여 인류를 구원합니다.
  • 시스템의 진실: 던전과 헌터 시스템이 왜 생겨났는지, 누가 만들었는지, 그리고 그 목적은 무엇인지 등 세계관의 가장 큰 비밀이 밝혀집니다.
  • 헌터 사회의 변화: 주인공의 활약으로 헌터 사회나 세계 전체가 긍정적으로 변화하고, 주인공은 영웅으로 추앙받거나 새로운 시대의 리더가 되는 것으로 이야기가 마무리됩니다.

 

3. 자주 쓰이는 클리셰 (Cliché)

던전물 웹소설에서 자주 쓰이는 설정과 전개 3

  • 재능 없는 줄 알았는데 사실은 SSS급 재능 소유자 (숨겨진 재능)
  • 회귀/환생 후 과거의 지식으로 압도적인 먼치킨 등극
  • 튜토리얼 던전에서 남들은 모르는 히든 피스 또는 숨겨진 재능 발견
  • 시스템이 주인공에게만 특별한 퀘스트나 보상을 주는 편애 시스템
  • 몬스터를 잡았더니 말도 안 되는 유니크 아이템/스킬이 드롭됨 (극악의 가챠 확률을 뚫는 주인공)
  • 길드 내에서 약자를 괴롭히는 빌런 등장, 주인공이 시원하게 응징
  • 던전 브레이크 발생 시 주인공이 나타나 홀로 도시를 구원하며 영웅 등극
  • 성장할수록 능력이 무한정 강해지는 '성장형' 스킬/특성
  • 던전이 사실은 다른 차원의 존재들이 인류를 시험하기 위해 만든 곳
  • 인류의 멸망을 막기 위한 마지막 희망이자 보루로서의 던전 시스템

 

4. FAQ (자주 묻는 질문)

던전물 웹소설에서 '시스템'은 왜 등장하나요?

던전물에서 '시스템'은 독자들이 게임처럼 직관적으로 주인공의 성장과 능력을 이해하고 몰입할 수 있도록 돕는 장치입니다. 레벨업, 스탯, 스킬 등의 게임적 요소를 통해 성장의 쾌감을 극대화하고, 명확한 목표와 보상을 제시하여 흥미를 유발합니다. 또한, 시스템 자체가 숨겨진 비밀이나 거대한 존재의 개입을 암시하는 복선으로 활용되기도 합니다.

'회귀'나 '환생' 설정이 자주 쓰이는 이유는 무엇인가요?

'회귀'나 '환생'은 주인공이 이미 미래의 정보나 과거의 경험을 가지고 시작하여 독자들에게 '사이다' 같은 시원한 전개를 제공하기 용이합니다. 숨겨진 던전, 유니크 아이템, 강해지는 방법 등을 미리 알고 활용하여 다른 캐릭터들보다 압도적으로 빠르게 성장하는 모습을 보여줄 수 있어 독자들에게 대리 만족감을 줍니다.

던전물에서 '길드'는 어떤 역할을 하나요?

길드는 헌터들이 모여 던전 공략, 정보 공유, 자원 분배 등을 체계적으로 수행하는 조직입니다. 길드 간의 협력과 경쟁은 스토리에 긴장감과 역동성을 더하며, 주인공이 길드를 성장시키거나 새로운 길드를 창설하며 리더십을 발휘하는 모습을 보여주는 중요한 배경이 됩니다. 때로는 길드 내부의 갈등이나 배신이 주요 플롯으로 작용하기도 합니다.

'던전 브레이크'는 왜 중요한 전개인가요?

'던전 브레이크'는 세계관에 직접적인 위협을 가하는 사건으로, 주인공의 능력이 빛을 발하고 영웅적인 면모를 보여줄 수 있는 결정적인 기회를 제공합니다. 일반 던전 공략과는 다른 스케일의 전투와 위험을 통해 긴장감을 최고조로 끌어올리고, 주인공이 대중에게 인지도를 얻거나 국가적 영웅이 되는 계기가 됩니다.

던전물에서 '클리셰'가 많다는 것은 단점인가요?

반드시 단점이라고 할 수는 없습니다. 클리셰는 독자들이 이미 익숙하게 받아들이는 공통적인 요소이기 때문에, 스토리에 대한 진입 장벽을 낮추고 빠르게 몰입할 수 있도록 돕습니다. 중요한 것은 클리셰를 단순히 답습하는 것이 아니라, 클리셰 위에 참신한 아이디어나 독특한 캐릭터, 예상치 못한 반전을 덧입혀 자신만의 개성을 만들어내는 것입니다. 익숙함 속의 새로움이 던전물 웹소설의 매력이라 할 수 있습니다.

 

 

던전물 웹소설은 한 번 빠져들면 헤어나오기 힘든 깊고 넓은 매력을 가진 장르입니다. 오늘 소개해 드린 가이드와 추천작들을 통해 여러분도 강호의 세계에서 새로운 즐거움을 찾아보시길 바랍니다!